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暗黑手游细节拉满,暗黑4初期表现出色,体验玩家直呼过瘾

暗黑手游细节拉满,暗黑4初期表现出色,体验玩家直呼过瘾
2019-11-05

这次嘉年华中最吸引眼球的还是暗黑系列的新作——暗黑破坏神4与暗黑破坏神:不朽内容更新展示。还提供了非常丰富的内容试玩,和之前公布的设计理念视频想比,试玩区展现的品质细节更让人拍案叫绝。

其实大家应该都从暴雪给出的视频中看到了,暗黑破坏神4的风格和之前的风格类似,仍然延续着经典。而暗黑4现在已经公布试玩视频,登场3个职业,分别是德鲁伊,术士以及野蛮人,但是其他玩家们熟悉的职业还没公布,野蛮人是近战,术士是远程法师,德鲁伊是双形态的结合。

而这么多小细节只是冰山一角,更多的内容需要在试玩区内了解,外加这两款作品确实十分吸引人,新要素抓眼球,宣传也令人遐想,进而导致这两次的展会暗黑试玩区人满为患,热度空前!

在展示出来的视频中,我们能很清晰的看出来野蛮人在本作中还是可以双持的,但是很多玩家在试玩的过程仍然对野蛮人存在4个武器装备槽表示很出乎意料,实际上暴雪在保证玩家的体验中,强化了野蛮人是武器大师的设计,暂且不提技能衔接的自由切换,单是装备槽的设计就将概念设计融入到实际的操作中,好评!

而在另一边,德鲁伊的形态概念转换也在游戏中有了非常不错二队优化,相比于之前版本的暗黑2,德鲁伊只切换一种形态里,本作的德鲁伊非常“机智”,会根据所使用的技能进行非常灵活的形态转变,而且因为操作简单,很多玩家很快适应了大致意思:熊形态AOE,人形态控制扔斧头补刀,连招思路很清晰。

除了暗黑破坏神4的上新外,暗黑手游版也针对玩家的诸多问题给予了充分的优化,充分的展示了官方的诚意。在图片中很清晰的能看到,即便是在暗黑手游里,试玩区的人流量仍然非常大,而且因为设备的原因,手游试玩区也发生了围观的现象。这次的试玩版一个很重大的改动就是法师的蓝量消耗,频繁的施法频率让蓝量改为了CD机制,这让手游的操作更简单,节奏也更紧凑,很符合手游的玩法和需求。

而手游的关卡设计风格也完美复刻暗黑4端游,采用的整体色调仍然是黑色,延续着暗黑系列的传统风格,整体的画风阴森诡异,部分场景还有爆浆/溃烂/腐朽等元素的加入,很好的映衬着地狱生物的生存环境,外加出色的打击音效,不错的反馈机制让玩家刷怪的途中根本察觉不到枯燥。

在这次的展会中表现的东西都很明显,暗黑4处于初期的开发,手游不断完善,内容逐渐健全,无论是打击感还是人物丰度都体现了极高的完成度,相信很快就能和大家见面了。


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