腾讯旗下的王者荣耀再次成为热门讨论话题,在8月4日推出的新公告中,明确表明对防沉迷的态度,那就是快准狠!在刚发布完“双减双打”新举措之后,就在王者荣耀中进行试点,并直接把规则精确到具体的年龄,以及每个年龄段具体的游戏时长和消费额度上限,按照周级别和月级别双限制,直接宣布和小学生说再见!新的更新公告一出,也引来了社会各界的激烈讨论,有人支持,有人觉得存在不合理的地方,而对于未成年人的保护,从腾讯的举措来看,拥有绝对的决心和信心。
王者荣耀发布公告之后,第一批受影响的玩家,对于这则突然出现的禁令表示诧异,然而多数的玩家和成年人则是力挺腾讯,觉得这种未保举措是值得支持的。部分游戏玩家还对于未成年人保护,游戏防沉迷系统、玩家年龄分级制等都进行了一波深入的讨论,探索可行性的新方案。
但是有部分玩家,特别是未满12岁或者未成年的小学生,则是不理解新规的目的,力求找出各种不合理的理由以求抵制新的规则。甚至在网上形成了一波“腾讯被骂管得宽”的言论,腾讯这波操作,做也被骂,不做也被骂,怎么做都觉得会被少部分人指责。
面对腾讯推出的新公告,对于小学生来说可以是一种噩梦,12岁以下可能以后被禁止游戏,而对于12岁以上到18岁成年的人来说,也受到了一定的限制,相比以前无限制的游戏,简直是遭到了“不公的待遇”。毕竟未成年人的思考方式还不成熟,来看看一些行业大佬的看法。新浪微博CEO(来去之间)在之前未成年保护系统上线时,就提出过不一样的理论,最终还是肯定了腾讯未保的计时统计方式。
面对王者荣耀的新公告,来去之间更是在一天之内连续转发多条微博,对腾讯守护平台进行实时关注。在支持腾讯成长守护平台的同时,还提出了一些建议,比如时间限制为啥权限高于家长的设置?也从新措施上提供了一条新的自由度高的方案,可以想象以后家长可以采用系统默认防沉迷系统,也可以根据家长自身的要求,自由设定,那样就是企业和家长共同在监督和控制孩子的游戏时长,或许更加合理化。
而后来去之间还对于一些想要把游戏“一刀切”的言论进行反驳,对于问题需要综合治理,难以想象国家采取把网游一封了之的简单做法。一个问题被切除,可能会带来更多的问题。曾经禁止电子游戏,到如今手机游戏,不能重蹈覆辙!
面对如此大的舆论压力,腾讯能够在对待小学生沉迷游戏和充值这件事上表态,并且做到零容忍、执行力快准狠,可以看出腾讯的效率,以及对未成年人保护的决心。任何问题的解决不能一蹴而就,而是循序渐进的慢慢完善和更正,从腾讯的举措,可以看出其对未保的努力和坚持。也希望随着未成年人保护系统越来越完善,让游戏成为人们生活的娱乐方式,从而形成一个健康的新文化产业。
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