北京时间1月7日,苹果公司的两个股东Jana Partners 以及CalSTRS发出公开信,坚持要求科技巨人苹果对青少年沉迷iPhone采取措施,并认为,过度使用手机会造成“长期后果”。在公开信中,两家基金还附上了诸多研究机构的报告,证明美国青少年确实存在手机成瘾的问题。
CalSTRS是美国的巨型基金,也是世界上最大的公共基金之一,全称是:加利福尼亚州退休教师系统,其管理的资金规模超过2000亿美元。
另外一只维权基金Jana Partners ,根据美知名财经媒体CNBC报道,作为维权基金,Jana更多的是推动上市公司在公司财务领域进行改革,而此次就社会议题进行发声,实为罕见。
基金罕见发声的背后有着主流社会所不能再逃避的事实----在美国和全世界范围内,越来越年轻的群体的开始拿起了智能手机,打网络游戏,看视频。同时,青少年开始每天花更多时间在只能手机上----按照苹果股东公布的数据,在十岁,美国的孩子就会有自己第一部智能手机,同时每天会花近5个小时在手机上(还不算打电话和发短信的时间)。
在声明中,这两家基金还引用了圣迭戈大学的Jean Twenge已有的研究成果,该结果显示,过度沉迷于手机游戏,手机视频等,会显著提高青少年抑郁和自杀的几率。
在一篇路透社的报道中,援引了投资公司Gerber Kawasaki的CEO Ross Gerber的话说:我们只投资能让人上瘾的事物,让人上瘾的事情非常赚钱!
除了投资了苹果之外,该公司还投资了星巴克咖啡,赌场运营商米高梅度假国际,还有酒精制造商 Constellation Brands。
路透社在报道中认为,美国投资者群体已经在逐渐提高对公司的社会责任标准,而且西方社会也开始有趋势将一些游戏生产商,手机生产商等企业和酒精,烟草,赌博行业相提并列,并准备进行监管。路透社认为,在关注手机本身的同时,更应该关注游戏制造商以及社交媒体。
在智能手机渗透率更高的中国,手机和游戏带来的问题更为严重。但目前,中国游戏成瘾的青少年数量缺少调查数据。从2005至2009年,中国青少年网络协会发起了三次全面调查,根据《2009年青少年网瘾调查报告》公布的数据,2009年网瘾青少年的总数约为3329.9万人,还有1858.5万的青少年有网瘾倾向。报告显示,近半的网瘾青少年主要把时间花在网络游戏上。
据北京青年报旗下新媒体“深一度”报道,2017年12月1日,四川省达州市大竹县13岁少年袁小明(化名)把妈妈陈三妹杀死在家中。在文星镇上,提起袁小明,人们总会将他和“偷窃”联系起来,除了邻居的零食、同学的手机,他偷的东西还包括母亲的钱和姐姐的彩礼。记者调查发现,袁小明沉迷于游戏《王者荣耀》,为之购买装备花费上千元。被抓前数小时,他还转发了这款游戏的视频。
12月11日《扬子晚报》报道,21岁的江苏省徐州市小伙小军(化名)玩3小时《王者荣耀》输了几局,突然间觉得自己的生活毫无意义,“活得特别挫折”,拿起水果刀连捅了自己13下,在医院经过5个多小时的的紧急施救,才脱离危险。
11月20日东南早报报道,一名来自福建的15岁少年因玩《王者荣耀》和朋友发生争执,竟杀死了自己的小伙伴。
中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,上市游戏企业数量达185家,出版游戏约9800款。
在竞争激烈的游戏市场中,巨头企业占据压倒性优势。据统计,2017年第三季度,腾讯独自占据了中国在线游戏市场收入的51.6%,这也是腾讯在中国的市场份额首次占一半以上收入份额。排名第二的是网易(13.5%),前五名其余三家分别是完美世界(2.3%)、37游戏(2%)和搜狐畅游(1.4%)。
作为世界最大的游戏公司,坐拥最受欢迎的游戏王者荣耀,腾讯公司的股票也在无视地球引力,持续上涨。从上市至今,涨幅已经超过五百倍,在腾讯最新公布的财报中,游戏营收占总收入比超一半。与其说腾讯是一家社交公司,不如说腾讯是一家游戏公司。
(腾讯公司股价历史走势,即使人民日报等央媒对腾讯游戏让青少年上瘾等问题上开炮,依然难挡腾讯股价坐火箭上升的势头)
腾讯公司的《王者荣耀》更是一款掘金神器,渗透率达到22.3%,注册用户达到2.01亿,在“全球手游收入榜单”中排名榜首。就连周鸿祎都对“王者荣耀”公开表达过嫉妒:“你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿,明天王者荣耀里面,马化腾说这个皮肤给大家下载,一天可以搞一亿个下载,我不是说做游戏不好,我也很羡慕,而且我也学着去做网络游戏。因为这种庸俗的钱我也要挣。我们算过它比贩毒的利润还高,但又没有贩毒的风险。”
从2015年11月公测开始,王者荣耀便展现出席卷一切的能量,成为一款现象级游戏,日活跃用户数量从2015年11月的450万一路暴涨,到2016年12月,日活跃用户数量已经超过5000万。根据伽马数据的统计,王者荣耀2017年前三个季度收入近170亿,而伽马数据发布的《2016年中国电竞产业报告》显示,2016年王者荣耀收入68亿。伽马数据是新闻出版广电总局《中国游戏产业报告》的独家制作方。
CNBC在一篇报道中同时援引医疗专家的话认为,随着科技变得更快和更聪明,这种情况会继续恶化----人们对“电子海洛因”的需求会加大。就连世界卫生组织,也在2018年,将游戏带来的紊乱归类成为精神疾病。
(CNN报道截图:世界卫生组织将游戏带来的紊乱分类成为精神疾病)
作为苹果的股东,两家基金在声明中认为,在解决手机上瘾的问题上,“苹果可以起到决定性作用,为行业设立标杆”。同时,这也是一个“好的生意和正确的事情”。不仅能够体现苹果公司的社会责任,健康的生意手段,也可以让用户保持长期的忠诚度。