“VR硬件跟技术目前尚不能提供完美的体验,我们希望所有的VR创造者能够用工匠精神去打造这个产业。”5月9日,2016年虚拟现实技术创新及产业发展大会如期在北京召开,国内外虚拟现实、3D成像与显示等领域的相关杰出企业、权威科研机构以及VR用户代表们齐聚一堂。掌网科技CEO李炜博士在会上发表演讲,倡导VR从业者们用工匠精神对待所处的VR产业,获各界点赞支持。
2015年起,VR概念蔓延全球,谷歌、索尼、Facebook等科技巨头纷纷加入推动市场,国内近期诸如乐视、华为、阿里巴巴、百度等也都加入了这个阵列,各家在产品的竞争中为了能够脱颖而出,不断提出新的概念、加入新的技术,以满足用户需求......VR已经从死亡谷走了出来逐渐向前发展。
但是随着各家各户的产品上市,以及线下体验馆如雨后春笋般冒出来,各方面的反应却比较消极,VR目前并没有获得市场绝对的肯定。就拿用户来说,经常听到用户抱怨或是体验的VR没啥感觉,或是体验完晕眩感太猛,甚至想要呕吐。这其实不是对VR技术的挑战,而是对VR厂商们行业素养的质疑。
以目前的行业技术,虽然没有哪家厂商可以生产出完美的VR产品,但也不至于沦落到被用户如此毫不留情的吐槽,这其中很大一个原因就是部分厂商放弃了对VR产品的精打细磨,却为了跑马圈地、或是吸引投融资用劣品滥竽充数。
针对这种问题,李炜博士直言不讳,“VR产业需要我们用工匠的精神去打造,而不是将市面上的产品拼接在一起了事。”李炜博士分享了对于掌网的展望,“我们希望做一个B2B+C的方案,也就是不直接做消费,因为目前的VR产品还不足以直接卖给消费者,真正卖给消费者还需要2-3年的沉淀。在这个期间段我们可以通过一些体验店、客户端,让客户以比较低的价格体验到VR产品。“
掌网科技是国家重点扶持的高新技术企业,拥有国家标准和技术专利等200多项。公司研发队伍有2个院士7个博士,包括光学博士、软件博士、自动化博士等,涉及从头盔、采集到交互、硬件光学等技术研发方面。基于深厚的技术积淀以及强大的技术团队,掌网去年研发出了星轮全球首款VR分体机,专为重度体验而生,是国内难得专业级移动VR产品。
确实,面对消费者,如果我们不能提供很好的产品,很容易造成劣币驱逐良币。希望从业者能够耐得住寂寞,用心打造自己的产品。也许正如李炜博士所言,如果从业者们联合起来共同打造好的硬件,比如屏可以定制、芯片可以定制、形成统一定制方案之后,下游的厂商有统一的标准生产内容,如此就能构建一个开放式的行业平台,共同推动VR产业良性发展。