首先,揭开原因之前,我们先来熟悉下《征途》目前的装备系统,攻防数据目前基于主装备和附件系统,两者是相辅相成,更是纵向叠加的。可以这么说,你主装备的星套越好,那么附件对你的加成幅度就更好,如果把主装备的影响因素看作是数学中的乘数,附件看作被乘数,当被乘数固定,乘数越大,那么得出来的值也就越大。而这个道理,也是我们怎么计算我们投入产出的一个重要衡量标准。
为什么我们会花了比别人的更多的时间和精力,数据却不如别人?绝大部分的玩家,无论卡牌还是骰子飞镖,都是奔着无暇,材料卡这几样东西去的,而这几样道具,是提升主套装的主要道具,但是除非升到紫色15星,否则无论你是处于12星套,还是13星套,升星的欲望永无止尽,一夜回到解放前的概率是时刻存在的。因此,冲星失败后,各项数据大跌,之前的努力只得到微小的回报。而冲星是需要建立在庞大的基数之上的,玩家往往在离成功一步之遥时候放弃,导致前功尽弃。所以,笔者看来,投入产出不对等是因为只着重于装备主套装星套的制作。而忽略了附件这个乘数的关键性。倘若附件的攻防值达到顶值,即被乘数固定时,乘数的作用才发挥最大,所以在提高攻防数据时,本着省时省力的原则,首先做好附件,达到顶值才是最明智选择。